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	<title>Call of Duty 2: Worldspawn Settings - Revision history</title>
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		<id>https://wiki.zeroy.com/index.php?title=Call_of_Duty_2:_Worldspawn_Settings&amp;diff=5542&amp;oldid=prev</id>
		<title>CoDEmanX at 02:13, 19 July 2009</title>
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		<updated>2009-07-19T02:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 02:13, 19 July 2009&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l614&quot;&gt;Line 614:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Category:Worldspawn]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>CoDEmanX</name></author>
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		<id>https://wiki.zeroy.com/index.php?title=Call_of_Duty_2:_Worldspawn_Settings&amp;diff=4444&amp;oldid=prev</id>
		<title>CoDEmanX: New page: = Specifications =  == Direct light == #&#039;&#039;&#039;Sundirection # # #&#039;&#039;&#039;: The three number following are the axis: respectively North-South axis, Vertical axis and the last one is not used regardi...</title>
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		<updated>2009-02-12T23:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;New page: = Specifications =  == Direct light == #&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sundirection # # #&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: The three number following are the axis: respectively North-South axis, Vertical axis and the last one is not used regardi...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Specifications =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Direct light ==&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sundirection # # #&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: The three number following are the axis: respectively North-South axis, Vertical axis and the last one is not used regarding to the official documentation;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sunlight #&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: is the intensity of the sun light. Values over 1 will be overbright. Range (0-2);&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;suncolor # # #&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: The three numbers of this attribute are reference to the RGB, but the range (0-1) is used instead of the normal (0-255). To get the (0-1) range value, find the RGB value in the normal range (0-255) and divide it by 255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indirect Light ==&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ambient #&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Define the amount of ambient light added to the map. The range is (0-1). Be carefull not too put a value too high as it will brighten even places without any direct light;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;_color # # #&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: This is the ambient color value. The use is the same as for the suncolor but for the ambiance light. This value will mixe with the sun color;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diffusefraction #&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: This is the brightness of the indirect light source. A value of 1 will hide the sunlight. Range (0-1);&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sundiffusecolor # # #&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: This is the color of the indirect light source. See the suncolor for explaination (RGB value);&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bouncefracion #&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: This represent the intensity of the GI calculation. Higher numbers result in flatter shading where the light is present. Range (0-1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= List of settings =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multiplayer maps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_breakout===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;northyaw&amp;quot; &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;1 .95 .95&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;0.05&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;0.80 0.82 0.85&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;0.31&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-137.8 305 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;0.9 0.95 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_brecourt===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;spawnflags&amp;quot; &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;0.35&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;0.909804 0.952941 1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;0.470588 0.560784 0.627451&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;.8&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-40 44 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;1.000000 1.000000 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;0.00&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;northyaw&amp;quot; &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_burgundy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;.85 .9 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.02&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-45 210 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;1 .95 .85&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;0.000000 0.501961 1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_carentan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;.85 .9 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.56&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-40 -138 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;1 .95 .85&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;.85 .9 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.8&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_dawnville (St Mere Eglise)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;.85 .9 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.6&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-57 169 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;.9 .92 .85&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;northyaw&amp;quot; &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_decoy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;0.15 0.21 .6&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-60 245 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;.5 .52 .55&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;.47&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;northyaw&amp;quot; &amp;quot;180&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_downtown===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;-contrastgain&amp;quot; &amp;quot;.4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;1 .96 .98&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.15&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-24 -127 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;.9 .9 .96&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;1 .96 .98&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.40&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_farmhouse===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;0.890196 0.733333 0.407843&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;.58 .59 .71&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-19 -70 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;.94 .62 .5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_leningrad===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;1 .96 .98&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.15&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-70 35 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;.9 .9 .96&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;1 .96 .98&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.52&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_matmata===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;model&amp;quot; &amp;quot;xmodel/dome_04&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;1.00 0.88 0.85&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-20 315 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.45&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;1.00 0.86 0.89&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;1.00 0.781 0.275&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.45&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.02&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_railyard===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-40 225 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;100 100 105&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;100 100 100&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.65&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;100 100 105&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_toujane===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;0.863 0.922 0.922&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-45 135 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;0.98 0.882 0.745&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.02&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;0.813 0.804 0.706&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===mp_trainstation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;.85 .9 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.02&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-45 210 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;1 .95 .85&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;.85 .9 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===decoytown===&lt;br /&gt;
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{&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===downtown_assault===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
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===downtown_sniper===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===matmata===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;0.02&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.38&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;1.00 0.86 0.89&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===newvillers===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;northyaw&amp;quot; &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;0.5 0.5 .62 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;.55 .75 .8&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-145 205 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;.55 .75 .8&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;.8&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;bouncefraction&amp;quot; &amp;quot;.4&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===rhine===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;contrastGain&amp;quot; &amp;quot;0.15&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;script_wait&amp;quot; &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;0.90 0.90 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.6&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-41 135 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;0.78 0.80 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;1 1 0.95&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===silotown_assault===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;spawnflags&amp;quot; &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;0.909804 0.952941 1.000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;0.470588 0.560784 0.627451&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-41 212 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;1.000000 1.000000 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===tankhunt===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;-contrastgain&amp;quot; &amp;quot;.4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;1 .96 .98&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.15&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-42 -43 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;.9 .9 .96&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.40&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===toujane===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;0.813 0.804 0.706&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;0.98 0.882 0.745&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-45 135 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;0.863 0.9 0.922&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===toujane_ride===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;bouncefraction&amp;quot; &amp;quot;.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;0.4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;0.7 0.60 0.62&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-9 140 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;.9 .7 .33&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1.8&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;0.03&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;.25 .5 .5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===trainyard===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&amp;quot;_color&amp;quot; &amp;quot;1 .96 .98&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;ambient&amp;quot; &amp;quot;.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sunlight&amp;quot; &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundirection&amp;quot; &amp;quot;-70 172 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;sundiffusecolor&amp;quot; &amp;quot;.9 .9 .96&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;suncolor&amp;quot; &amp;quot;1 1 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;diffusefraction&amp;quot; &amp;quot;.65&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;bouncefraction&amp;quot; &amp;quot;.55&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;classname&amp;quot; &amp;quot;worldspawn&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sources: [http://www.modsonwiki.com/index.php/Call_of_Duty_2:_Worldspawn_Settings Modsonwiki.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Call of Duty 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Radiant]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mapping]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CoDEmanX</name></author>
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